Possessor(s) เกม Metroidvania ไซไฟดาร์กจาก Heart Machine ที่ให้คุณติดอยู่ในเมืองเวิร์ปไปพร้อมปีศาจในตัว

Browse By

Possessor(s) คือเกม Metroidvania แอ็กชันมุมมองด้านข้าง (2D side scroller) ที่เอาบรรยากาศไซไฟดิสโทเปียมาผสมกับคอมแบตสไตล์เกมต่อสู้แพลตฟอร์มแบบ Super Smash Bros. แล้วจับเรายัดเข้าไปในเมืองที่ถูกหายนะข้ามมิติฉีกขาดเป็นชิ้น ๆ ให้เดินสำรวจแบบโลกเชื่อมต่อกันทั้งแผนที่ เกมจากทีม Heart Machine (ผู้สร้าง Hyper Light Drifter, Solar Ash) และจัดจำหน่ายโดย Devolver Digital วางขายบน PC และ PS5 วันที่ 11 พฤศจิกายน 2025 นี้สด ๆ ร้อน ๆ

เราเล่นเป็น Luca เด็กสาวที่รอดชีวิตจากเหตุการณ์ประหลาดแต่ต้องแลกกับการเสียขา ก่อนจะถูกบังคับให้ “แชร์ร่าง” กับปีศาจชื่อ Rhem เพื่อเอาตัวรอดในเมืองกักกันที่ถูกน้ำท่วมและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตหลุดโลก ใครชอบเกมเดินสำรวจเมืองบ้า ๆ บอ ๆ แล้วตบศัตรูปลิวออกนอกจอด้วยคอมโบกลางอากาศ น่าจับตามากเกมนี้

ส่วนสายเกมเมอร์ที่เล่นเกมไป ลุ้นอะไรข้างจอไปด้วย ระหว่างที่วิ่งวนในเมืองเวิร์ประหว่างบอสกับเช็คพอยต์ พักมือสักนิดแล้วสลับไปดูโปรหรือข่าวกีฬาบนเว็บสายเดิมพันอย่าง สมัคร UFABET แป๊บเดียว แล้วค่อยกลับมาให้ Luca กับ Rhem วิ่งใส่ปีศาจต่อก็ไม่เสียฟีลเท่าไหร่ ถือเป็น “สองโลก” ที่ลุ้นคนละแบบดีเหมือนกัน


Possessor(s) คือเกมอะไร? ภาพรวมแบบเข้าใจในไม่กี่บรรทัด

ข้อมูลหลัก ๆ ของ Possessor(s):

  • แนวเกม:
    • Metroidvania / “search-action”
    • แอ็กชันมุมมองด้านข้าง (2D side scroller)
    • เน้น exploration + combat หนัก ๆ
  • ผู้พัฒนา: Heart Machine (ทีมเดียวกับ Hyper Light Drifter, Solar Ash)
  • ผู้จัดจำหน่าย: Devolver Digital
  • แพลตฟอร์ม: PC (Steam) และ PS5 เปิดตัว 11 พฤศจิกายน 2025
  • โทน: ไซไฟดิสโทเปีย เมืองจมน้ำ เต็มไปด้วย corporate dystopia +ปีศาจข้ามมิติ
  • คอมแบต: ได้แรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้แพลตฟอร์ม ใช้การ juggling, parry, ทิศทางโจมตี และอาวุธแปลก ๆ (โทรศัพท์ เบสบอลแบท กีตาร์ ฯลฯ)
  • โครงสร้างโลก: เมืองกักกันเปิดกว้างเชื่อมต่อกัน มีทางลับ ประตูล็อก ความสามารถใหม่แล้วย้อนกลับมาเปิดทางแบบ Metroidvania

เสียงวิจารณ์ตอนออกก็แบ่งเป็นสองสายชัด ๆ

  • สายที่ชอบ: ชมเรื่องงานภาพ ดนตรี บรรยากาศ เมืองจมบาดแผล และการเล่าเรื่องเชิงสัญลักษณ์
  • สายที่ไม่ปลื้ม: บ่นเรื่องแผนที่งง คอมแบตซ้ำและบั๊ก/เฟรมเรตบนบางเครื่อง

ดังนั้นมันคือเกมแนว “ชัดสไตล์มาก ๆ” ถ้าคลิกกับบรรยากาศและคอมแบตได้ก็จะรัก แต่ถ้าเกลียดการหลงทางกับจังหวะเกมที่ดรอปเป็นช่วง ๆ ก็อาจหงุดหงิดได้เหมือนกัน


เนื้อเรื่อง: เมืองที่ถูกฉีกด้วยหายนะข้ามมิติ และเด็กสาวที่ต้องแชร์ร่างกับปีศาจ

ฉากหลักของ Possessor(s) เกิดในเมืองใหญ่สไตล์ไซไฟที่ถูก หายนะข้ามมิติ (interdimensional catastrophe) ฉีกจน

  • ตึกแตกหัก
  • ทางเดินถูกน้ำไหลทะลัก
  • โครงสร้างเมืองถูก warp เป็นแท่งเหล็กโค้งไปมา
  • ประชากรถูกอพยพ / กักกัน / บางส่วนกลายเป็นสิ่งมีชีวิตประหลาด

เราเล่นเป็น Luca เด็กสาวที่เสียขาจากเหตุการณ์นั้น แต่ยังรอดมาได้ด้วยการ “รวมร่าง” กับปีศาจอีกมิติชื่อ Rhem ทั้งคู่เลยกลายเป็นกึ่งคนกึ่งปีศาจ ต้องเรียนรู้การอยู่ร่วมกันไปพร้อม ๆ กับหาทางหนีออกจากเมืองกักกันที่บริษัทใหญ่และกองกำลังรักษาความปลอดภัยพยายามควบคุมทุกอย่างอยู่

ธีมหลักของเกมจะวน ๆ อยู่กับเรื่องพวกนี้:

  • การเอาตัวรอดในโลกที่ระบบอำนาจใหญ่ ๆ มองเราว่า “แค่ตัวทดลอง”
  • การอยู่ร่วมกับความเจ็บปวด (trauma) ทั้งในอดีตของ Luca และตัวตนของ Rhem เอง
  • การใช้พลังที่มาพร้อม “ราคาที่ต้องจ่าย” – พลังปีศาจช่วยให้เรารอด แต่ก็ทำให้เราไม่เหมือนเดิม

บรรยากาศการเล่าเรื่องจะไม่ใช่แบบยัดคัตซีนยาว ๆ ตลอดเวลา แต่ใช้วิธี

  • ข้อความสั้น ๆ
  • ฉากหลัง / โปสเตอร์ / กราฟิตีบนกำแพง
  • ตัวละครรองที่เราเจอตามเมือง

ทำให้เหมาะกับคนที่ชอบ “เก็บรายละเอียดโลกรอบตัวเอง” มากกว่าเน้นตามเนื้อเรื่องตรง ๆ เพียว ๆ


เกมเพลย์: Metroidvania + เกมต่อสู้แพลตฟอร์ม = ตบศัตรูปลิวบนเมืองบิดเบี้ยว

หัวใจของ Possessor(s) คือการผสม Metroidvania เข้ากับคอมแบตแบบ platform fighter

การต่อสู้

  • มุมมองด้านข้าง 2D ตัวละครเป็น sprite เคลื่อนไหวลื่น ๆ พื้นหลังเป็นเมือง 3D low-poly แบบ 2.5D
  • การโจมตีเน้น
    • การออกท่าทิศทางต่าง ๆ (ขึ้น-ลง-หน้า-หลัง)
    • การ juggle ศัตรูกลางอากาศ
    • การปัด/ป้องกัน (parry) เพื่อเปิดจังหวะสวน
  • อาวุธส่วนใหญ่คือ “ของใช้ธรรมดา ๆ” ที่โดนพลังปีศาจเสริม เช่น
    • ไม้เบสบอล
    • กีตาร์
    • โทรศัพท์มือถือ
    • อาวุธสายโซ่/แส้ที่ต่อกับร่างกาย Luca ให้ฟาด–คว้าศัตรูได้

ฟีลจะไม่ใช่ตีกดแหลกแบบแฮ็กแอนด์สแลชล้วน ๆ แต่คล้ายเกมต่อสู้ตรงที่

  • ต้องจับจังหวะ hitstun ของศัตรู
  • รู้ว่าเมื่อไหร่ควร dash / air dash หนี
  • เลือกทิศทางโจมตีให้ศัตรูปลิวไปตรงที่เราคุมพื้นที่ต่อได้

รีวิวบางเจ้าชมว่าพอจับจังหวะคอมโบได้แล้ว การสู้มัน “ลื่นและหนักแน่น” ดีมาก

ในขณะเดียวกัน บางที่ก็บ่นว่าช่วงแรก ๆ คอมแบตดูช้า ๆ ซ้ำ ๆ และศัตรูบางประเภททำให้ไฟต์ยืดโดยไม่จำเป็น ซึ่งเป็นจุดที่คนอาจชอบหรือไม่ชอบแล้วแต่สไตล์


เมืองกักกันแบบ Metroidvania: ทางตัน ประตูล็อก และเส้นทางลับ

โครงสร้างแผนที่ของเกมคือ เมืองใหญ่ที่ถูกแบ่งเป็นหลายโซน เชื่อมกันด้วย

  • อุโมงค์
  • สะพานพัง ๆ
  • อาคารที่ต้องไต่ขึ้นไป
  • ท่อระบายน้ำ / ทางน้ำท่วม

เราค่อย ๆ ปลดล็อกความสามารถใหม่ เช่น

  • air dash
  • grapple line / whip hook
  • ท่าพุ่งพิเศษ
  • ความสามารถปีศาจของ Rhem บางอย่าง

พอได้สกิลเหล่านี้ ก็ย้อนกลับไปโซนเก่าที่เคยผ่านแล้วเจอ “ประตูที่เคยเปิดไม่ได้” หรือ “เหวที่เคยข้ามไม่ถึง” เพื่อเก็บของ/เควสต์/บอสเสริมแบบ Metroidvania เต็มตัว

อย่างไรก็ตาม รีวิวก็เสียงแตก:

  • บางสำนักบอกว่า แผนที่ถือว่าดี มีเช็คพอยต์เยอะและเส้นทางหลักไม่ทรมานจนเกินไป
  • แต่อีกหลายเจ้าวิจารณ์ว่าระบบแผนที่–การนำทางยัง “งงและวกวน” มาก หลายครั้งไม่รู้ว่าควรไปทางไหนต่อ เพราะเจอแต่ประตูล็อกกับทางตัน

ถ้าคุณเป็นคนชอบ “เดินหลงแล้วค่อย ๆ จูนความเข้าใจโลก” เกมนี้จะให้อารมณ์พอ ๆ กับการหลงรถไฟใต้ดินเมืองใหญ่ แต่ถ้าชอบความชัดเจน สายที่เกลียดหลงทางอาจต้องใจเย็นเป็นพิเศษ


ระบบอัปเกรด ความสามารถ และอาวุธ

การเติบโตของตัวละครใน Possessor(s) จะผูกกับหลายระบบร่วมกัน เช่น

  • อาวุธหลัก–รอง
    • เลือกอาวุธสองช่องใช้คอมโบร่วมกันได้
    • อาวุธแต่ละแบบมีความเร็ว ช่วง และสกิลเสริมต่างกัน
  • สกิล / ความสามารถปีศาจ
    • เพิ่มความคล่องตัว (dash, jump, grapple)
    • เพิ่มตัวเลือกในคอมแบต เช่น ท่าจบคอมโบแรง ๆ, ท่า zone control
  • ปรับค่าสเตตัส/ passive
    • เพิ่ม hp, stamina, damage ฯลฯ

รีวิวบางแห่งชมว่าระบบให้ความยืดหยุ่นดี แต่ก็มีเสียงบ่นว่าเมนู–การอธิบายอัปเกรดค่อนข้างงง ถ้าไม่ได้อ่านดี ๆ จะไม่ค่อยรู้ว่ามันเปลี่ยนอะไรให้เราบ้าง ต้องใช้เวลาเรียนรู้เองพอสมควร


งานภาพ ดนตรี และบรรยากาศที่โคตร “อินดี้ไซไฟดาร์ก”

ด้านงานภาพ Possessor(s) เด่นมากแบบที่หลายสื่อชมพร้อมกันว่า “นี่คือเกมสายอาร์ตที่รู้ตัวเองดีว่าต้องการอะไร”

  • ตัวละครเป็น sprite 2D ลายเส้นชัด ๆ แบบแอนิเมะหม่น ๆ
  • ฉากหลังใช้ low-poly 3D ทำให้รู้สึกเป็น 2.5D แปลกตา
  • สีภาพเน้นโทน นีออน + เมืองจม สลับกับเขตอุตสาหกรรมมืด ๆ

เพลงประกอบก็ไม่ธรรมดา

  • ใช้กลิ่นอาย อิเล็กทรอนิกส์แจ๊สยุค ’90 และ city-pop ดาร์ก ๆ ใส่เข้ากับฉากหลังเมืองจม
  • ทำให้เวลาวิ่งในทางเดินที่มีไฟกระพริบ ๆ กับเสียงเบสต่ำ ๆ มันได้ฟีลเหมือนดูอนิเมะไซไฟแบบสิ้นหวังแต่มีสไตล์

ข้อเสียคือด้านเทคนิค

  • บางรีวิวรายงานว่าเฟรมเรตมีดรอปเป็นช่วง ๆ โดยเฉพาะบนพีซีที่หวังว่าจะแรงอยู่แล้วแต่กลับเจอโหลดฉากช้า/กระตุกบ้างประปราย

ถ้าไม่ซีเรียสเรื่องเฟรม “นิ่งเป๊ะ” จนถึงขั้นเกมแข่งขัน เกมก็ยังเล่นได้สบาย ๆ แต่คนที่แพ้เฟรมดรอปอาจต้องอ่านรีวิวเครื่องที่ตัวเองใช้เพิ่มก่อน

ระหว่างวิ่งชมเมืองดาร์ก ๆ ถ้าอยากพักสมองจากการจ้องหน้าศัตรูในจอ ลองสลับไปจ้องหน้าตารางราคาหรือโปรกีฬาที่เว็บ ยูฟ่าเบท สักหน่อยแล้วกลับมาเล่นต่อ ก็เหมือนเปลี่ยนบรรยากาศจากเมืองไซไฟพัง ๆ ไปสู่ “โลกจริงที่ก็ลุ้นพังเหมือนกัน” ได้เหมือนกันนะ


จุดเด่นที่หลายคนชอบ

จากการดูรีวิวและพรีวิวหลายเจ้า สิ่งที่คนชม Possessor(s) บ่อย ๆ คือ

  • สไตล์จัดเต็ม – ทั้งภาพ เพลง และโทนเรื่อง มีเอกลักษณ์ชัด หาเกมโทนเดียวกันได้ไม่ง่าย
  • ไอเดียคอมแบตเด่น – การใช้ระบบแบบ platform fighter กับ Metroidvania ทำให้ไฟต์มีลูกเล่นเยอะกว่าการแค่ตีรัว ๆ
  • เคมี Luca – Rhem – ความสัมพันธ์ host–demon ที่ค่อย ๆ เปิดเผยทีละนิด ทำให้เนื้อเรื่องมี emotional core จริง ๆ
  • โลกเมืองจมที่ชวนสำรวจ – รายละเอียดฉากเยอะ การเดินไปเรื่อย ๆ เพื่อดูว่าจะเจออะไรใหม่ ๆ ต่อไปยังรู้สึกคุ้มเวลา

จุดที่อาจไม่ถูกจริตบางคน

ในขณะเดียวกัน ก็มีจุดที่ถูกวิจารณ์เยอะเหมือนกัน

  • ช่วงต้นเกมค่อนข้างเชื่องช้า – ยังไม่มีสกิลเคลื่อนที่เท่าไหร่ คอมแบตก็ยังไม่เปิดเต็ม ทำให้หลายคนรู้สึกว่าช่วงแรก “ฝืด”
  • แผนที่และการนำทางงง – บางคนรู้สึกเหมือนเดินในเขาวงกต เจอแต่ทางตัน–ประตูล็อกจนหมดแรงหาเส้นทาง
  • คอมแบตมีบางจังหวะซ้ำ – ศัตรูบางแบบทำให้ไฟต์ลากยาวเกินไป ไม่ได้ยากแต่ใช้เวลานาน
  • เทคนิคไม่เนียนสุด – เฟรมเรต/บั๊กเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เจอเป็นช่วง ๆ บั่นทอนความไหลลื่น

ถ้าคุณมี tolerance สูงกับเกมอินดี้ที่บางจุดยัง “ไม่เนี๊ยบ 100% แต่ไอเดียโคตรเท่” ก็ผ่านได้ แต่ถ้าต้องการ polish ระดับ AAA อาจรู้สึกฝืด ๆ หน่อย


ตารางสรุป Possessor(s) แบบเร็ว ๆ

หัวข้อรายละเอียด
ชื่อเกมPossessor(s)
แนวMetroidvania / Action side scroller / Search-action
ผู้พัฒนาHeart Machine
ผู้จัดจำหน่ายDevolver Digital
แพลตฟอร์มPC (Steam) และ PS5
วันวางจำหน่าย11 พฤศจิกายน 2025
ตัวเอกLuca (host) และ Rhem (demon)
จุดเด่นคอมแบตสไตล์ platform fighter, เมืองไซไฟจมบาดแผล, งานภาพ–เพลงจัดจ้าน
โครงสร้างโลกเมืองกักกันเชื่อมต่อทั้งแผนที่ สไตล์ Metroidvania

Possessor(s) เหมาะกับใคร?

เกมนี้น่าจะตรงใจถ้าคุณเป็นคนแบบนี้:

  • ชอบเกม Metroidvania ที่มีทั้งการสำรวจและคอมแบตหนัก ๆ
  • อินกับบรรยากาศ ไซไฟดิสโทเปีย เมืองจม น้ำท่วม ไฟกระพริบ และธีมบริษัทใหญ่ใจร้าย
  • ชอบเกมที่ สไตล์จัด มากกว่าจะเน้น realism
  • ไม่กลัวการหลงทาง และโอเคกับการต้องวนหาเส้นทางในเมืองใหญ่
  • เคยชอบ Hyper Light Drifter / Solar Ash และอยากดูว่า Heart Machine ทำอะไรใหม่ในแนว 2D

แต่ถ้าคุณ…

  • เกลียดการหลงทางใน Metroidvania
  • อยากได้เกมเฟรมเรตนิ่ง ๆ ไม่ดรอปเลย
  • ไม่ชอบต้องทนผ่านช่วงต้นเกมที่ยัง “อืด ๆ” เพื่อให้ระบบค่อย ๆ เปิด

ก็อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่สนุกที่สุดสำหรับคุณในเดือนพฤศจิกานี้


ทริกเริ่มต้นสำหรับมือใหม่ Possessor(s)

ลองเก็บตรงนี้ไว้ใช้ตอนเริ่มเล่น จะช่วยลดอาการหัวร้อนตอนต้นเกมได้พอสมควร:

  • ใจเย็นกับช่วงแรก
    เกมจะค่อย ๆ ป้อนสกิลเคลื่อนที่ทีละอย่าง อย่าเพิ่งคาดหวังความลื่นระดับ late game ตั้งแต่ 30 นาทีแรก ให้คิดว่าช่วงแรกคือ tutorial ยาว ๆ
  • อ่านแผนที่–ป้าย–สิ่งแวดล้อมให้เยอะ
    หลายครั้งทางไปต่อซ่อนอยู่ในฉากหลัง เช่น ท่อแตก ประตูที่มีไฟกะพริบสีต่างจากที่อื่น ฯลฯ
  • ฝึก dash + parry ตั้งแต่เนิ่น ๆ
    เพราะคอมแบตเน้นหลบ–สวนมากกว่ากดรัว การจับจังหวะ dash / parry ให้ติดมือแต่แรกจะทำให้ช่วงกลางเกมง่ายขึ้นเยอะ
  • ลองใช้อาวุธหลายประเภท
    อย่าติดกับอาวุธชิ้นเดียว บางด่านศัตรูจะเหมาะกับอาวุธเร็ว บางด่านเหมาะกับอาวุธหนักที่ส่งศัตรูปลิวออกจากกลุ่ม
  • จำจุดเช็คพอยต์และลัดทางให้ได้
    ทุกครั้งที่เจอลิฟต์ / ประตูที่เปิดทางย้อนกลับ ควรกดใช้ให้หมด จะช่วยให้การแบ็กแทร็กในภายหลังไม่ทรมาน

FAQ – คำถามที่คนมักสงสัยเกี่ยวกับ Possessor(s)

Q: Possessor(s) เป็น Metroidvania เต็มตัวหรือแค่แอ็กชันผ่านด่านธรรมดา?
A: เป็น Metroidvania เต็ม ๆ มีโลกเชื่อมกันทั้งเมือง ต้องอาศัยการได้สกิลใหม่แล้วย้อนกลับไปโซนเก่าเพื่อเปิดทางลับ เก็บอาวุธ และสู้บอสเสริม ไม่ใช่แค่เคลียร์ด่านเรียงซีน

Q: เกมยากไหม? เหมือน Souls ไหม?
A: มีแรงบันดาลใจจากเกมที่เน้นจังหวะต่อสู้แบบจริงจัง แต่โดยรวมไม่ได้โหดระดับ Souls ส่วนใหญ่รีวิวบอกว่าโค้งความยาก “ค่อย ๆ ขึ้น” มากกว่า มีช่วงต้นที่ฝืดนิดหน่อยแล้วค่อยสนุกขึ้นเมื่อได้สกิลกับอาวุธเพิ่ม

Q: ต้องเล่น Hyper Light Drifter / Solar Ash มาก่อนถึงจะเข้าใจไหม?
A: ไม่จำเป็นเลย เนื้อเรื่องของ Possessor(s) เป็นจักรวาลของตัวเอง แค่จะรู้สึกได้สไตล์ลายเซ็นของ Heart Machine ชัดขึ้นถ้าเคยเล่นงานเก่ามาบ้าง

Q: เล่นจบบทเดียวพอไหม หรือมี New Game+ / เส้นทางหลายแบบ?
A: ณ ตอนนี้แกนเนื้อเรื่องหลักจะเป็นเส้นเดียว แต่การสำรวจ/เก็บคอนเทนต์เสริมและบิลด์อาวุธ–สกิลทำให้การเล่นรอบสองยังมีอะไรให้ลองเยอะ โดยเฉพาะถ้าคุณอยากทดสอบบิลด์คอมแบตแบบใหม่ ๆ

Q: บน PC กับ PS5 เลือกเล่นแพลตฟอร์มไหนดี?
A: ถ้า PC คุณเสถียรและรับมือเฟรมเรตดรอปเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ เกมจะให้ภาพคมและปรับแต่งได้เยอะ แต่ถ้าชอบนั่งโซฟาเล่นหน้าทีวี ฟีลการคุมด้วยจอยบน PS5 ก็เข้ามือกับเกมแนวนี้พอดี แนะนำดูรีวิวประสิทธิภาพแพลตฟอร์มที่คุณใช้ประกอบอีกที


สรุป: Possessor(s) – ถ้าคุณชอบ Metroidvania ที่ “สไตล์นำหน้า” เกมนี้น่าลองมาก

ในทะเล Metroidvania ปี 2025 ที่มีทั้งเกมใหญ่ เกมอินดี้ เกมที่ทุกคนเฝ้ารออย่าง Silksong ฯลฯ Possessor(s) เลือกทางเดินที่ชัดคือ “ไม่สู้กันที่ปริมาณ แต่สู้กันที่สไตล์และอารมณ์”

มันอาจไม่ใช่ Metroidvania ที่เนี๊ยบสุด สมบูรณ์สุด หรือแผนที่ชัดสุด แต่สิ่งที่ให้คือ:

  • เมืองไซไฟจมบาดแผลที่เต็มไปด้วยรายละเอียด
  • ความสัมพันธ์แปลก ๆ ระหว่างเด็กสาวกับปีศาจในร่างเดียวกัน
  • คอมแบตที่ผสม Metroidvania กับ platform fighter ได้แบบมีเอกลักษณ์
  • ดนตรีและอาร์ตไดเรกชันที่ทำให้ทุกซีนดู “เท่ในแบบของมันเอง”

ถ้าคุณมองหาเกมใหม่บน PC หรือ PS5 ที่ใช้เวลาไม่ยาวเท่า RPG ยักษ์ แต่ยังพอให้คุณจมไปในโลกอีกใบได้หลายสิบชั่วโมง Possessor(s) เป็นตัวเลือกที่ควรลองกดเข้าไลบรารีไว้จริง ๆ

และในชีวิตจริง ถ้าคุณก็ต้อง “สลับโลก” เหมือน Luca กับ Rhem อยู่แล้ว—โลกหนึ่งคือเมืองเวิร์ปในเกม อีกโลกคือโลกจริงที่ยังอยากลุ้นกีฬา/เกมนอกจอ—ลองแบ่งเวลาดี ๆ ระหว่างการเล่น Possessor(s) กับการแวบไปเช็กอะไรสนุก ๆ บน ทางเข้า UFABET ล่าสุด อย่างพอดี คุณก็จะได้ปีศาจสองตัวในร่างเดียวเหมือนกัน: ฝั่งหนึ่งคือเกมเมอร์สายอินดี้ ฝั่งหนึ่งคือสายลุ้นบนโลกจริง

สุดท้าย ถ้า Metroidvania ที่คุณชอบต้อง “มีอะไรให้จำ” มากกว่าการแค่เดินฟาร์มเก็บของไปวัน ๆ Possessor(s) น่าจะฝากรอยเท้าแปลก ๆ ไว้ในหัวคุณได้ไม่มากก็น้อยแน่นอน 🎮🖤